Les technologies du loisir domestique

Et si le loisir, c'était plus sérieux qu'on ne le pensait ? Le sociologue Joffre Dumazedier en était parfaitement convaincu, évoquant même une « civilisation du loisir ».
Historiquement, les conquêtes sociales en faveur du temps libre ont contribué à l'essor de cette civilisation. On peut penser notamment aux accords de Matignon en 1936 pour l'instauration des congés payés, ou plus récemment aux réductions du temps de travail.
Aujourd'hui, ce modèle prend surtout une forme plus consumériste avec une industrie du divertissement aux multiples visages : chaînes de télévision, industrie du cinéma, parcs d'attractions, stations de radio... Et pour présenter en permanence une offre attractive et performante, cette industrie s'appuie sur les progrès technologiques qui modifient les habitudes et les comportements culturels de chacun. C'est ainsi que s'est développé, entre autres formes, un divertissement qui se distingue par son caractère domestique.
Nous vous présentons ici un dossier documentaire synthétique sur un sujet qui pourra intéresser tout autant les adultes que les enfants et qui n'est pas sans participer d'une nouvelle pratique des loisirs et du vivre ensemble.

Auteur : Patrizio Di Mino
E-mail : patrizio.dimino@ouestprovence.fr
Publication : Juin 2009
Mise à jour : Mai 2017

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Les consoles de jeu « next-gen »

Ce qu'on appelle consoles next gen (pour nouvelle génération), est une nouvelle conception de la console de salon puisqu'elle ne se limite plus à la lecture de jeux vidéos mais devient véritablement un objet multimedia.
Lire des DVD, du Blu-Ray, jouer en réseau, naviguer sur Internet, utiliser la Wi-Fi, visionner des photos, lire des MP3... Autant de fonctionnalités possibles par ces consoles qui pourraient même dans un avenir proche proposer du 3D.
 
La Haute-Définition

Difficile aujourd'hui d'acheter une télévision avec un bon vieux tube cathodique ! Nous sommes entrés dans l'ère de l'écran plat et de la Haute Définition.
Smartphone et Personnal Digital Assistant (PDA)

Un smartphone (traduction de téléphone intelligent) est un téléphone aussi évolué qu'un petit ordinateur. Tandis que le PDA est un petit ordinateur mais qui peut faire aussi téléphone.
Ce n'est pas clair ?  Et bien, vous avez raison. Pour plus de précisions, nous vous proposons cette page et cette page.
 
Les réseaux sociaux

Facebook, Twitter vous connaissez, non ? Ces sites à succès sont les résultats les plus célèbres de ce que permet le web 2.0. Plus qu'une mode, les réseaux sociaux sont beaucoup plus multiples et variés que ne laissent penser les deux exemples cités. Voici un point sur le sujet.
Le livre électronique

Difficile d'imaginer que le livre, objet qui a traversé le temps, puisse un jour être remplacé. Pour le bibliophile, il est inimaginable de se priver de la vue et du  toucher du papier lors de la lecture d'un roman, d'une nouvelle ou d'un recueil de poésie.
Pourtant les progrès réalisés en terme de confort de lecture font que les e-books sont appelés à se  répandre, posant de nombreuses problématiques et interrogations.
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  • Game One : A l'origine, c'est une chaîne TV du bouquet CanalSat consacrée uniquement aux jeux vidéos. Toutefois d'autres thématiques ont été développées au cours des années : bande dessinée, cinéma, sports extrêmes et de glisse, musique électronique, science fiction, animation japonaise et manga... Aujourd'hui cette chaîne et son site sont un rendez-vous incontournable pour cette génération de « gamers ».
  • Portail Wikipédia du jeu vidéo : Ensemble d'articles pour tout savoir de l'Histoire, la pratique et le développement du jeu vidéo.
  • Techno-science.net : La thématique multimedia regroupe des actualités, des dossiers, une riche bibliographie et même un glossaire pour tout savoir sur les dernières technologies domestiques.
  • HD numérique : Premier portail français sur l'univers de la Haute Définition.
  • Génération Nouvelles Technologies : C'est une référence dans l'univers du Hi-Tech domestique : informatique, téléphonie, jeu vidéo, télévision...
  • Musée du jeu vidéo : Le Premier Musée du Jeu Vidéo à pour vocation de faire redécouvrir quarante ans de jeux vidéo, de machines, de jeux mais aussi de héros et de légendes. La création artistique a également sa place au Musée et s’expose au travers de croquis et de portraits de créateurs.
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Et si le loisir, c'était plus sérieux qu'on ne le pensait ? Le sociologue Joffre Dumazedier en était parfaitement convaincu, évoquant même une « civilisation du loisir ».
Historiquement, les conquêtes sociales en faveur du temps libre ont contribué à l'essor de cette civilisation. On peut penser notamment aux accords de Matignon en 1936 pour l'instauration des congés payés, ou plus récemment aux réductions du temps de travail.
Aujourd'hui, ce modèle prend surtout une forme plus consumériste avec une industrie du divertissement aux multiples visages : chaînes de télévision, industrie du cinéma, parcs d'attractions, stations de radio... Et pour présenter en permanence une offre attractive et performante, cette industrie s'appuie sur les progrès technologiques qui modifient les habitudes et les comportements culturels de chacun. C'est ainsi que s'est développé, entre autres formes, un divertissement qui se distingue par son caractère domestique.
Nous vous présentons ici un dossier documentaire synthétique sur un sujet qui pourra intéresser tout autant les adultes que les enfants et qui n'est pas sans participer d'une nouvelle pratique des loisirs et du vivre ensemble.

Auteur : Patrizio Di Mino
E-mail : patrizio.dimino@ouestprovence.fr
Publication : Juin 2009
Mise à jour : Mai 2017

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